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Favole dell'Etere Sotto-Settentrionale

Favole dell'Etere Sotto-Settentrionale è una campagna svoltasi nella primavera del 2015 che introduce il mondo di Navria.

I Pedemoniani Gemio, Gionni e Rodan, giunti al Corridoio, vengono rapiti da un misterioso individuo chiamato Apriporte Calvo durante gli eventi dell'ultima campagna su Pedemon. Nel frattempo a Navria, un mondo di isole fluttuanti diviso tra sei regni di animali parlanti, le varie razze cominciano una corsa per trovare un potente artefatto chiamato la Pupilla Vuota.

Giocatori

  • Carlo interpreta Maaaar, un lossodonte chierico di Nolen che combatte con un grosso martello. (possibile riferimento all'episodio S02E14 di Community)
  • Garby interpreta Tidus il Pistolero, un roditore di Machirlan (praticamente Twitch di League of Legends). In città ha un cugino chiamato Willy che aiuta il gruppo in varie occasioni.
  • Rudz interpreta Kapashakepo, un goblin.

Sinossi

Non sono rimaste molte tracce di questa campagna. Mettendo insieme informazioni dai quaderni di scuola (dove venivano tracciate le informazioni) il riassunto è più o meno questo:

Navria

  • Nel Palazzo Volante del Progresso a Isola Lampone, il Mastro Ingegnere decide che la Pupilla Vuota (da loro chiamato il Monocolo) deve essere reclamata dai Costruttori e organizza una spedizione ufficiale per trovare l'artefatto.
  • Nella Grande Fossa a Isola Carbone il re Mzik ordina al suo popolo di trovare l'artefatto. I goblin credono si tratti della Palla della Fine, una leggendaria bomba che un tempo frantumò Navria in milioni di pezzi.
  • Nei Pinnacoli Torregianti, Fratello Amit convoca i sette aviani più saggi per affrontare la questione dell'artefatto. Concludono che la Pupilla Vuota non deve finire nelle mani di un comune mortale, e per questo devono trovarla e distruggerla o renderla in qualche modo irraggiungibile da qualsiasi razza.
  • Con lo spargersi delle voci centinaia di gruppi di avventurieri in tutta Navria vengono formati per cercare l'artefatto.
  • In una regione di Navria chiamata Etere Sotto-Settentrionale, Maaaar, Tidus e Kapashakepo si incontrano e decidono di formare un gruppo di ricerca.
  • I tre esplorano vari luoghi e isole: Parestin, Machirlan, Isola Pioggia, Isola Scaglia e così via, facendosi strada tra nemici, banditi, pirati e la fauna locale.
  • Durante le loro scorrerie acquisiscono uno zeppelin che chiamano La Sottoterra.
  • Nel frattempo nel Corridoio...

Corridoio

  • L'Apriporte Calvo ordina a Gemio, Gionni e Rodan di seguirli.
  • Mentre l'Apriporte è distratto, Kal compare ai tre e comunica con Rodan.
  • Kal e Rodan hanno una strana sensazione, come se si fossero già incontrati.
  • L'Apriporte torna e attacca Kal una volta accortosi della sua presenza.
  • Dopo una battaglia i quattro riescono a sconfiggere l'Apriporte.
  • La stella Nolen, manifestata come una presenza di luce e sabbia, compare allo stesso momento ai suoi due chierici Rodan (che si trova nel Corridoio) e a Maaaar (che si trova a Navria).
  • Nolen comunica ai discepoli la situazione: sta morendo, impegnato nel piano astrale in una guerra contro "la Ruota alla fine del Corridoio", SPE. Dice che c'è un'ultima possibilità rimasta per contrastare la Ruota, e la chiave è un aviano esiliato nelle profondità di Navria.
  • L'Apriporte, con le sue ultime parole, dice che SPE vincerà e non c'è modo di fermarla. Poi muore e il Corridoio inizia a collassare intorno ai personaggi.
  • Nolen usa gran parte delle sue ultime forze per trasportare i quattro fuori dal Corridoio. Chiede ai personaggi di trovare l'aviano e di risvegliarlo: si chiama Marnisvor.
  • La luce in tutta Navria (e Pedemon) si fa fioca, come un perenne tramonto...

Ritorno a Navria

  • Kal si risveglia a bordo di uno zeppelin. Insieme a lui ci sono Tidus, Maaaar e Kapashakepo.
  • I tre navriani sono sorpresi e spaventati in quanto non hanno mai visto un umano prima d'ora.
  • Kal spiega come è arrivato su Navria, e Maaaar gli crede in quanto ha ricevuto visioni da Nolen.
  • I quattro decidono di procedere come richiesto da Nolen e di cercare l'aviano Marnisvor.
  • Kapashakepo rivela di conoscere la posizione di Marnisvor. Si trova a Isola Sonno, un'isola segreta non presente nelle mappe. (non spiegherà mai come è al corrente di queste informazioni)
  • Kapashakepo si offre di guidare i personaggi a Isola Sonno a una condizione: vuole che i personaggi lo aiutino ad abbordare e saccheggiare un convoglio che, a sua detta, sta trasportando merci molto preziose.
  • I personaggi accettano e Kapashakepo li guida alla posizione di queste navi.
  • La Sottoterra attacca il convoglio. Dopo un combattimento con le guardie procedono a saccheggiare il trasporto.
  • Tuttavia al suo interno trovano un singolo oggetto: un mandolino di legno.
  • Kapashakepo prende il mandolino, si ritiene soddisfatto e procede a guidare i personaggi verso l'Isola Sonno.
  • Durante il viaggio, Kal e Tidus hanno una strana sensazione, come se si fossero già incontrati.

Marnisvor

  • I personaggi arrivano alla fatidica Isola Sonno, un bizzarro luogo dove tutto - animali, piante e sassi - sta dormendo e regna il silenzio più assoluto.
  • Addentrandosi nella foresta raggiungono un'altura spoglia in mezzo alla quale si trova un aviano dalle piume nere, fermo come una statua.
  • Di sua spontanea volontà, Kapashakepo suona il mandolino e tutto nell'isola comincia a risvegliarsi.
  • L'aviano Marnisvor si risveglia. Rivela di essere stato imprigionato qui da Nolen stesso, quindi se è stato Nolen a ordinare ai personaggi di liberarlo vuol dire che ha esaurito tutte le altre opzioni.
  • All'improvviso il cielo diventa buio e le stelle iniziano a muoversi in un turbine multicolore. Poi torna a essere pieno giorno, e in cielo ci sono due soli. Questo evento verrà poi ricordato dagli abitanti di Navria come l'Arcobalenaggio.
  • Marnisvor spiega ai personaggi che, apparentemente, Nolen ha spostato il mondo di Navria in "orbita" a un altro mina, la stella Alki, per chiederle aiuto pur trattandosi di un atto che va contro le "regole" dei pastori di mondi.
  • Un ponte arcobaleno si materializza nei pressi di Isola Sonno, dal quale scende una figura alta che si presenta come Volostra, emissario di Alki.
  • Volostra annuncia che Nolen ha infranto le regole dei pastori e, scambiando i personaggi per rappresentanti del dio di Navria, li ordina di seguirlo.

Concilio dei Soli

  • I personaggi, insieme a Volostra, Tolomee e altri emissari delle stelle, si riuniscono per discutere della guerra astrale in corso.
  • L'entità conosciuta come SPE ha invaso e attaccato svariati mondi assorbendo l'energia delle loro stelle. Ha accumulato abbastanza energia da riuscire ad attraversare il vuoto tra i mondi e sta cercando di raggiungere la "Lente Nera".
  • La Lente Nera è un portale o un confine il cui accesso è stato proibito a qualsiasi essere vivente - mortale o divino - dopo gli eventi della creazione dell'universo. Al suo interno (o al suo esterno) contiene un potere ineguagliabile che, nelle mani sbagliate, potrebbe riuscire a cancellare tutto ciò che esiste.
  • Quasi nessuno può fisicamente raggiungere la Lente, e i pochi che possono (ovvero i pastori) hanno giurato di non farlo mai. Quindi SPE deve essere fermata a tutti i costi.
  • Gli emissari decidono di rivelare una verità sulla natura dei personaggi: sembrano essere guidati da delle "forze motrici" provenienti da oltre la Lente Nera. Teorizzano che, se esposti alla visione della lente, potrebbero acquisire abbastanza potere da riuscire ad affrontare SPE.
  • Con le sue ultime forze rimaste, Nolen rinuncia alla sua forma di astro per combattere personalmente la Ruota e assume la forma di un guerriero umano.
  • I personaggi accettano di combattere per gli astri, e i vari emissari offrono in dono oggetti magici ai propri campioni. In particolare a Marnisvor viene donato il Balevirnium.

Aksis e scontro finale

  • I personaggi vengono trasportati da Alki nel remoto piano di Aksis ai confini dell'universo, dove SPE sta per raggiungere la Lente Nera.
  • Vedono di sfuggita la Lente, e questo fa risvegliare le loro vere forme, ognuna delle quali consiste in più personaggi: Cahran è al tempo stesso Maaaar e Gionni; Bahn è al tempo stesso Marnisvor, Kapashakepo e Gemio; Gor è al tempo stesso Kal, Tidus e Rodan.
  • Prima di riuscire a raggiungere SPE vengono sorpresi da Heiris: lo stregone è in realtà alleato con la Ruota e cerca di fermarli.
  • Inizia la battaglia finale.
  • Dopo un lungo e arduo scontro gli eroi riescono a sconfiggere Heiris e a distruggere SPE. Tuttavia Nolen perisce in battaglia.

Aftermath

  • Gli astri del Tolom si congratulano con gli eroi per aver salvato l'universo.
  • In segno di lutto tutte le stelle del cielo si spengono per un minuto.
  • I personaggi ritornano ai loro mondi.
  • Un giorno una porta del Corridoio si apre per Kal. Dal suo interno l'Apriporte invita Kal ad entrare, dicendogli "c'è una cosa che devo mostrarti".