Anonimo
×
Crea una nuova voce
Write your page title here:
We currently have 96 articles on Hallway Wiki. Type your article name above or click on one of the titles below and start writing!



Favole dell'Etere Sotto-Settentrionale: differenze tra le versioni

Nessun oggetto della modifica
Riga 75: Riga 75:
* Di sua spontanea volontà, Kapashakepo suona il mandolino e tutto nell'isola comincia a risvegliarsi.
* Di sua spontanea volontà, Kapashakepo suona il mandolino e tutto nell'isola comincia a risvegliarsi.
* L'aviano [[Marnisvor]] si risveglia. Rivela di essere stato imprigionato qui da [[Nolen]] stesso, quindi se è stato Nolen a ordinare ai personaggi di liberarlo vuol dire che ha esaurito tutte le altre opzioni.
* L'aviano [[Marnisvor]] si risveglia. Rivela di essere stato imprigionato qui da [[Nolen]] stesso, quindi se è stato Nolen a ordinare ai personaggi di liberarlo vuol dire che ha esaurito tutte le altre opzioni.
* All'improvviso il cielo diventa buio e le stelle iniziano a muoversi in un turbine multicolore. Poi torna a essere pieno giorno, e in cielo ci sono due soli.
* All'improvviso il cielo diventa buio e le stelle iniziano a muoversi in un turbine multicolore. Poi torna a essere pieno giorno, e in cielo ci sono due soli. Questo evento verrà poi ricordato dagli abitanti di Navria come l'''arcobalenaggio''.
* Marnisvor spiega ai personaggi che, apparentemente, Nolen ha spostato il mondo di Navria in "orbita" a un altro mina, la stella [[Alki]], per chiederle aiuto pur trattandosi di un atto che va contro le "regole" dei pastori di mondi.
* Marnisvor spiega ai personaggi che, apparentemente, Nolen ha spostato il mondo di Navria in "orbita" a un altro mina, la stella [[Alki]], per chiederle aiuto pur trattandosi di un atto che va contro le "regole" dei pastori di mondi.
* Un ponte arcobaleno si materializza nei pressi di Isola Sonno, dal quale scende una figura alta che si presenta come [[Volostra]], emissario di Alki.
* Un ponte arcobaleno si materializza nei pressi di Isola Sonno, dal quale scende una figura alta che si presenta come [[Volostra]], emissario di Alki.

Versione delle 19:35, 1 mag 2024

Favole dell'Etere Sotto-Settentrionale è una campagna svoltasi nella primavera del 2015 che introduce il mondo di Navria.

I Pedemoniani Gemio, Gionni e Rodan, giunti al Corridoio, vengono rapiti da un misterioso individuo chiamato Apriporte Calvo durante gli eventi dell'ultima campagna su Pedemon. Nel frattempo a Navria, un mondo di isole fluttuanti diviso tra sei regni di animali parlanti, le varie razze cominciano una corsa per trovare un potente artefatto chiamato la Pupilla Vuota.

Giocatori

  • Carlo interpreta Maaaar, un lossodonte chierico di Nolen che combatte con un grosso martello. (possibile riferimento all'episodio S02E14 di Community)
  • Garby interpreta Tidus, un roditore di Machirlan che combatte con una balestra (praticamente Twitch di League of Legends). In città ha un cugino chiamato Willy che aiuta il gruppo in varie occasioni.
  • Rudz interpreta Kapashakepo, un goblin.

Sinossi

Non sono rimaste molte tracce di questa campagna. Mettendo insieme informazioni dai quaderni di scuola (dove venivano tracciate le informazioni) il riassunto è più o meno questo:

Navria

  • Nel Palazzo Volante del Progresso a Isola Lampone, il Mastro Ingegnere decide che la Pupilla Vuota (da loro chiamato il Monocolo) deve essere reclamata dai Costruttori e organizza una spedizione ufficiale per trovare l'artefatto.
  • Nella Grande Fossa a Isola Carbone il re Mzik ordina al suo popolo di trovare l'artefatto. I goblin credono si tratti della Palla della Fine, una leggendaria bomba che un tempo frantumò Navria in milioni di pezzi.
  • Nei Pinnacoli Torregianti, Fratello Amit convoca i sette aviani più saggi per affrontare la questione dell'artefatto. Concludono che la Pupilla Vuota non deve finire nelle mani di un comune mortale, e per questo devono trovarla e distruggerla o renderla in qualche modo irraggiungibile da qualsiasi razza.
  • Con lo spargersi delle voci centinaia di gruppi di avventurieri in tutta Navria vengono formati per cercare l'artefatto.
  • In una regione di Navria chiamata Etere Sotto-Settentrionale, Maaaar, Tidus e Kapashakepo si incontrano e decidono di formare un gruppo di ricerca.
  • I tre esplorano vari luoghi e isole: Parestin, Machirlan, Isola Pioggia, Isola Scaglia e così via, facendosi strada tra nemici, banditi, pirati e la fauna locale.
  • Durante le loro scorrerie acquisiscono uno zeppelin che chiamano La Sottoterra.
  • Nel frattempo nel Corridoio...

Corridoio

  • L'Apriporte Calvo ordina a Gemio, Gionni e Rodan di seguirli.
  • Mentre l'Apriporte è distratto, Kal compare ai tre e comunica con Rodan.
  • Kal e Rodan hanno una strana sensazione, come se si fossero già incontrati.
  • L'Apriporte torna e attacca Kal una volta accortosi della sua presenza.
  • Dopo una battaglia i quattro riescono a sconfiggere l'Apriporte.
  • La stella Nolen, manifestata come una presenza di luce e sabbia, compare allo stesso momento ai suoi due chierici Rodan (che si trova nel Corridoio) e a Maaaar (che si trova a Navria).
  • Nolen comunica ai discepoli la situazione: sta morendo, impegnato nel piano astrale in una guerra contro "la Ruota alla fine del Corridoio", SPE. Dice che c'è un'ultima possibilità rimasta per contrastare la Ruota, e la chiave è un aviano esiliato nelle profondità di Navria.
  • L'Apriporte, con le sue ultime parole, dice che SPE vincerà e non c'è modo di fermarla. Poi muore e il Corridoio inizia a collassare intorno ai personaggi.
  • Nolen usa gran parte delle sue ultime forze per trasportare i quattro fuori dal Corridoio. Chiede ai personaggi di trovare l'aviano e di risvegliarlo: si chiama Marnisvor.
  • La luce in tutta Navria (e Pedemon) si fa fioca, come un perenne tramonto...

Ritorno a Navria

  • Kal si risveglia a bordo di uno zeppelin. Insieme a lui ci sono Tidus, Maaaar e Kapashakepo.
  • I tre navriani sono sorpresi e spaventati in quanto non hanno mai visto un umano prima d'ora.
  • Kal spiega come è arrivato su Navria, e Maaaar gli crede in quanto ha ricevuto visioni da Nolen.
  • I quattro decidono di procedere come richiesto da Nolen e di cercare l'aviano Marnisvor.
  • Kapashakepo rivela di conoscere la posizione di Marnisvor. Si trova a Isola Sonno, un'isola segreta non presente nelle mappe. (non spiegherà mai come è al corrente di queste informazioni)
  • Kapashakepo si offre di guidare i personaggi a Isola Sonno a una condizione: vuole che i personaggi lo aiutino ad abbordare e saccheggiare un convoglio che, a sua detta, sta trasportando merci molto preziose.
  • I personaggi accettano e Kapashakepo li guida alla posizione di queste navi.
  • La Sottoterra attacca il convoglio. Dopo un combattimento con le guardie procedono a saccheggiare il trasporto.
  • Tuttavia al suo interno trovano un singolo oggetto: un mandolino di legno.
  • Kapashakepo prende il mandolino, si ritiene soddisfatto e procede a guidare i personaggi verso l'Isola Sonno.
  • Durante il viaggio, Kal e Tidus hanno una strana sensazione, come se si fossero già incontrati.

Marnisvor

  • I personaggi arrivano alla fatidica Isola Sonno, un bizzarro luogo dove tutto - animali, piante e sassi - sta dormendo e regna il silenzio più assoluto.
  • Addentrandosi nella foresta raggiungono un'altura spoglia in mezzo alla quale si trova un aviano dalle piume nere, fermo come una statua.
  • Di sua spontanea volontà, Kapashakepo suona il mandolino e tutto nell'isola comincia a risvegliarsi.
  • L'aviano Marnisvor si risveglia. Rivela di essere stato imprigionato qui da Nolen stesso, quindi se è stato Nolen a ordinare ai personaggi di liberarlo vuol dire che ha esaurito tutte le altre opzioni.
  • All'improvviso il cielo diventa buio e le stelle iniziano a muoversi in un turbine multicolore. Poi torna a essere pieno giorno, e in cielo ci sono due soli. Questo evento verrà poi ricordato dagli abitanti di Navria come l'arcobalenaggio.
  • Marnisvor spiega ai personaggi che, apparentemente, Nolen ha spostato il mondo di Navria in "orbita" a un altro mina, la stella Alki, per chiederle aiuto pur trattandosi di un atto che va contro le "regole" dei pastori di mondi.
  • Un ponte arcobaleno si materializza nei pressi di Isola Sonno, dal quale scende una figura alta che si presenta come Volostra, emissario di Alki.
  • Volostra annuncia che Nolen ha infranto le regole dei pastori e, scambiando i personaggi per rappresentanti del dio di Navria, li ordina di seguirlo.

Concilio dei Soli

  • I personaggi, insieme a Volostra, Tolomee e altri emissari delle stelle, si riuniscono per discutere della guerra astrale in corso.
  • L'entità conosciuta come SPE ha invaso e attaccato svariati mondi assorbendo l'energia delle loro stelle. Ha accumulato abbastanza energia da riuscire ad attraversare il vuoto tra i mondi e sta cercando di raggiungere la "Lente Nera".
  • La Lente Nera è un portale o un confine il cui accesso è stato proibito a qualsiasi essere vivente - mortale o divino - dopo gli eventi della creazione dell'universo. Al suo interno (o al suo esterno) contiene un potere ineguagliabile che, nelle mani sbagliate, potrebbe riuscire a cancellare tutto ciò che esiste.
  • Quasi nessuno può fisicamente raggiungere la Lente, e i pochi che possono (ovvero i pastori) hanno giurato di non farlo mai. Quindi SPE deve essere fermata a tutti i costi.
  • Gli emissari decidono di rivelare una verità sulla natura dei personaggi: sembrano essere guidati da delle "forze motrici" provenienti da oltre la Lente Nera. Teorizzano che, se esposti alla visione della lente, potrebbero acquisire abbastanza potere da riuscire ad affrontare SPE.
  • Con le sue ultime forze rimaste, Nolen rinuncia alla sua forma di astro per combattere personalmente la Ruota e assume la forma di un guerriero umano.
  • I personaggi accettano di combattere per gli astri, e i vari emissari offrono in dono oggetti magici ai propri campioni. In particolare a Marnisvor viene donato il Balevirnium.

Aksis e scontro finale

  • I personaggi vengono trasportati da Alki nel remoto piano di Aksis ai confini dell'universo, dove SPE sta per raggiungere la Lente Nera.
  • Vedono di sfuggita la Lente, e questo fa risvegliare le loro vere forme, ognuna delle quali consiste in più personaggi: Cahran è al tempo stesso Maaaar e Gionni; Bahn è al tempo stesso Marnisvor, Kapashakepo e Gemio; Gor è al tempo stesso Kal, Tidus e Rodan.
  • Prima di riuscire a raggiungere SPE vengono sorpresi da Heiris: lo stregone è in realtà alleato con la Ruota e cerca di fermarli.
  • Inizia la battaglia finale.
  • Dopo un lungo e arduo scontro gli eroi riescono a sconfiggere Heiris e a distruggere SPE. Tuttavia Nolen perisce in battaglia.

Aftermath

  • Gli astri del Tolom si congratulano con gli eroi per aver salvato l'universo.
  • In segno di lutto tutte le stelle del cielo si spengono per un minuto.
  • I personaggi ritornano ai loro mondi.
  • Un giorno una porta del Corridoio si apre per Kal. Dal suo interno l'Apriporte invita Kal ad entrare, dicendogli "c'è una cosa che devo mostrarti".